第126章博浪的核心竞争优势(第2/3 页)
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晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。
天美艺游动静那么大,还是没能抢走《武神》的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;
没想到短短时间内居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!
经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为teple run的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;
最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质游戏。
十分希望‘博浪’能继续坚持本土化这条路,《武神》做得挺好,《为什么追我》巧妙的融入古风元素也做得很不错,加油!
最后,祝大卖!
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